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ミップマッピング【 MIP mapping


ミップマッピングとは、3次元画像の表現力を高める手法の1つで「テクスチャーマッピング」と組み合わせて使います。

テクスチャーマッピングをする時は、ポリゴンの奥行きに合わせてテクスチャーの画像データを拡大または縮小する必要があります。テクスチャー画像をそのまま縮小すると、ポリゴンの大きさによってはテクスチャー画像の模様がつぶれてしまうことがあり、これを防ぐのがミップマッピングです。前もって大きさの異なるテクスチャーマッピング用の画像データを用意しておいて、画面上のポリゴンの奥行きに合わせてマッピングするテクスチャー画像を変えることによって、画像データを単純に縮小するよりは高画質で表示できます。
 
画面上でテクスチャーを貼り付けた物体が奥行き方向に移動するときに、適用するテクスチャー画像の切り替えによって物体がちらつくことがあり、これを防ぐための手法として「トリリニアフィルタリング」があります。




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ミップマッピングについての説明 3件

バンプマッピング - Wikipedia
疑似バンプマッピング 3D CGのプログラマはバンプマッピングをシミュレートするために算術的に低コストな疑似バンプマッピング技術を使うことがある。面の法線を書き換えるのではなくテクセルのインデックスを書き換える手法があ ...

3次元CG UVマッピング リフレクションマッピング ...
図10.20 ミップマッピングの効果 図10.22 自動生成された表面テクスチャ (提供:北陸先端科学技術大学院大学 知識科学教育研究センター 宮田 一乘 教授) 図10.24 テクスチャ画像拡大時の画像補間法の比較 ...

さくいん



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